Funcionalidad de Futzo

Registro de equipos y jugadores por QR, sin caos en WhatsApp

Cuando una liga crece, pedir datos por chat se vuelve una pesadilla. Con Futzo organizas inscripciones en 2 pasos por QR para que cada actor capture solo lo que le corresponde.

Cómo funciona el registro por QR en Futzo

Paso 1: QR del torneo → registro de equipo

El organizador comparte el QR del torneo y cada responsable registra su equipo en el formulario correspondiente.

  • Nombre del equipo
  • Categoría
  • Torneo

Paso 2: QR del equipo → registro de jugadores

Luego cada equipo comparte su QR para que cada jugador complete su alta en el paso correcto.

  • Nombre
  • Fecha de nacimiento
  • Tipo de identificación (si aplica)
  • Documento (si aplica)

¿Qué control conserva el organizador?

  • Control de cupos: cerrar registro al llegar al máximo de equipos o jugadores.
  • Bloqueo por fase: al entrar a eliminatoria, el registro se bloquea.
  • Revisión de identidad opcional: si activas validación, los jugadores pasan por aprobación manual.

Lo que sí y lo que no hace hoy

Sí hace

  • Registro de equipo y jugadores por QR en flujo separado.
  • Campos obligatorios claros por rol.
  • Validación opcional de identidad en jugadores.
  • Control por cupos y fase del torneo.

No hace (hoy)

  • No es un solo QR para todo el proceso.
  • No tiene cierre automático principal por fecha exacta (por ejemplo: "30 de junio").

¿Por qué es mejor que pedir datos por chat?

  • Cada persona captura sus datos en el paso correcto.
  • Menos errores de transcripción.
  • Menos idas y vueltas por información incompleta.
  • Más orden para arrancar el torneo sin atrasos.

Casos donde más se nota la diferencia

  • Ligas con alta rotación de jugadores.
  • Torneos con muchos equipos entrando al mismo tiempo.
  • Operaciones donde se exige validar identidad de jugadores.

Preguntas frecuentes

Si quieres ordenar inscripciones sin perseguir capitanes por WhatsApp, este flujo te ahorra horas operativas.

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